Saliedēsimies

Viktoriini loomine oma küsimustega

Soovite teha viktoriini firmaürituseks või koostada mälumängu kolleegidele? Pange kõigepealt kirja küsimused ja vastused, looge mängujuhi konto ning tehke proovimäng. Juhend aitab valmistada ette sisu, kontrollida osaleja vaadet ja viia mäng läbi kuni tulemusteni.

Avalikud lehed ja see demo on tõlgitud eesti keelde. Mängu täielik kasutajaliides on praegu inglise, läti ja vene keeles. Oma küsimused saate kirjutada valitud keeles.

1. Valige mäng ja valmistage tehnika ette

Looge mängujuhi konto ja otsustage, millist mängu soovite korraldada. Platvormil saab luua ja juhtida mälumänge, 75 palliga bingot, muusikabingot ja võidusõitu ning kasutada keerutatavat ratast. See juhend keskendub oma küsimustega viktoriinile. Kontolt leiate valmis sisuga demomängu, millega saate tutvuda mängujuhi tegevuste ja osalejate vaatega.

Enne paketi valimist lugege osalejad kokku. Free sobib kuni 15, Pro kuni 100 ja Business kuni 300 mängijale. Võistkonnamängus arvestatakse üksikuid mängijaid, mitte võistkondade arvu. Kehtivad hinnad leiate ingliskeelsest hinnakirjast. Ürituseks on vaja internetiühendust ja ühist ekraani või projektorit. Heliküsimuste jaoks kontrollige ka kõlareid ja helitugevust.

2. Koostage viktoriini küsimused ja vastused

Enne küsimuste sisestamist tehke nimekiri: küsimus, vastusevariandid, õige vastus ja lühike selgitus mängujuhile. Kontrollige fakte usaldusväärsest allikast. Ettevõtte kohta käivate küsimuste puhul kasutage kinnitatud teavet ning lisage taust, mida ka uus kolleeg mõistab. Hoidke vastusevariandid selged ja vältige mitut võimalikku õiget vastust.

Lähtuge küsimuste koostamisel ürituse eesmärgist ja osalejate teadmistest. Alustage mõne lihtsama küsimusega, seejärel vahetage teemasid ja raskusastet. Kontrollige õigeid vastuseid, õigekirja ja vastusevariantide selgust. Pildid ja heli võivad küsimusi täiendada, kuid proovige neid kindlasti samade seadmetega, mida üritusel kasutate. Vaadake teksti ka ruumi tagumisest osast.

Küsimused võite kirjutada eesti keeles või muus valitud keeles. Need avalikud lehed ja lühike demo on tõlgitud, kuid mängu täielik kasutajaliides on praegu inglise, läti ja vene keeles. Valige mängujuhile ja osalejatele sobiv kasutajaliidese keel. Eestikeelsete küsimuste sisestamine ei muuda nuppude ega mängu juhiste keelt.

3. Tehke proov osaleja telefoniga

Kasutage mängujuhi juhtpaneeli oma seadmes. Ühisel ekraanil avage eraldi lingi kaudu publikule mõeldud mänguvaade. Liituge telefoniga mängijana. Katsetage QR-koodi või mängukoodiga liitumist, küsimuste loetavust ja vastuse saatmist. Mängijad ei vaja kontot ega eraldi rakendust. Kui plaanite võistkonnamängu, proovige ka võistkonnaga liitumist ja kontrollige, et osaleja teaks, kuhu ta kuulub.

Avalikus eestikeelses demos saate vastata kolmele küsimusele ja vaadata selgitusi. See näitab vastamise käiku, kuid ei loo teie üritusele päris mängu ega kasuta tegelikku punktiarvestust. Kogu mängu läbiviimist harjutage oma kontol valmis sisuga demomängus. Proovige läbi ka küsimuste vahel liikumine ja tulemuste näitamine ning valmistage oma ürituseks ette eraldi küsimused.

4. Selgitage reegleid ja juhtige mängu

Näidake liitumisinfot ja oodake, kuni kõik on valmis. Võistkonnamängus vastab igaüks oma telefonis ning võistkonna tulemus on liikmete punktide keskmine. Selgitage abivõimalusi: 50/50 abi, kaitsekilpi ja topeltpunkte saab igaüht kasutada ühe korra kogu mängu jooksul. Vajaduse korral korrake reegleid enne esimest küsimust.

Juhtige mängu selges ja osalejatele sobivas tempos. Lõpus avatakse tulemused mängujuhi klõpsudega: kolmas koht, teine koht, esimene koht ja seejärel ülevaade. Võistkonnamängus saab eraldi nupuga tunnustada parimat mängijat kõigi võistkondade peale. See individuaalne auhind põhineb ainult mälumängu punktidel; viigi korral näidatakse kõiki esikohta jagavaid mängijaid. Lõpetage ühise aruteluga ja tänage kõiki osalemise eest.

Looge oma esimene mäng

Looge mängujuhi konto, katsetage valmis sisuga demomängu ja koostage küsimused oma osalejatele.

Loo konto (inglise keeles)