Uzņēmumiem un pasākumu rīkotājiem
Kā izveidot viktorīnu uzņēmuma pasākumam
Sagatavošanās kļūst vienkāršāka, ja atsevišķi izplānojat saturu, spēles uzbūvi un norisi telpā. Izmantojiet šo secību kā pārbaudes sarakstu pirms pirmā pasākuma.
Izmēģināt bez maksas1. Nosakiet auditoriju un spēles ilgumu
Pierakstiet dalībnieku skaitu, viņu valodas un paredzēto norises ilgumu. Izvēlieties individuālu spēli vai komandas. Komandas noder kopīgai apspriešanai, savukārt individuālā spēle ļauj katram atbildēt savā tempā atvēlētā laika ietvaros.
Sāciet ar izmēģināmu apjomu, piemēram, diviem raundiem pa 8–10 jautājumiem. Tas ir sagatavošanas paraugs: faktisko ilgumu nosaka jautājumu sarežģītība, taimeris un vadītāja skaidrojumi. Neaizmirstiet ieplānot pievienošanos, pauzes un apbalvošanu.
2. Sagatavojiet jautājumus ar viennozīmīgām atbildēm
Katram jautājumam pierakstiet pareizo atbildi un īsu skaidrojumu. Jautājumos par skaitļiem norādiet mērvienību. Ja atbilde var mainīties, formulējumā norādiet konkrētu datumu vai laikposmu. Izvairieties no jautājumiem “kurš ir lielākais” bez skaidra salīdzinājuma kritērija.
Atbilžu variantus veidojiet ticamus un līdzīgā garumā. Nepārvērtiet lasīšanas ātrumu par galveno šķērsli. Pirmajos jautājumos ļaujiet dalībniekiem pierast pie formāta, bet sarežģītākos jautājumus izkliedējiet pa raundu.
Sākumam pieejami 20 viktorīnas jautājumi ar atbildēm un idejas uzņēmumam pielāgotam raundam. Pirms pasākuma pārlasiet tos kopā ar kolēģi, kurš nav piedalījies sagatavošanā.
3. Izveidojiet kontu un izmēģiniet demo
Reģistrējiet vadītāja kontu. Jaunā kontā ir demo programma, ar kuru varat pārbaudīt spēles norisi. Atveriet vadītāja skatu datorā, ekrāna saiti citā logā un pievienojieties kā spēlētājs no telefona.
Izspēlējiet jautājumu, apskatiet atbildi un pārejiet uz nākamo. Šādi pirms satura ievadīšanas redzēsiet, ko dara vadītājs un ko savā ierīcē redz dalībnieks.
4. Salieciet savu spēles programmu
Studijā izveidojiet programmu un pievienojiet viktorīnas raundus. Ievadiet jautājumus, pareizās atbildes un izvēlētos atbilžu variantus. Vajadzības gadījumā pievienojiet savus attēlus vai audio, ievērojot to izmantošanas tiesības.
Saskaņojiet atbildes laiku ar uzdevumu: īsu izvēles jautājumu var izlasīt ātrāk nekā secības vai aprēķina uzdevumu. Komandu apspriešanai atvēliet papildu laiku. Ja izmantojat džokerus — 50/50, vairogu un dubultos punktus — izskaidrojiet, ka katru no tiem spēlētājs var izmantot vienu reizi visā spēlē.
Spēles saskarne ir pieejama latviski, angliski un krieviski. Jautājumu saturu sagatavojiet auditorijai saprotamā valodā; saskarnes valodas maiņa pati par sevi netulko jūsu uzrakstītos jautājumus.
5. Sarīkojiet tehnisko izmēģinājumu
Pieslēdziet datoru televizoram vai projektoram un atveriet spēles ekrānu. Pievienojiet vairākus telefonus, pārbaudiet lasāmību, interneta savienojumu, skaļumu un komandu izvēli. Aizpildiet atbildi arī no telpas tālākā stūra.
Izmēģinājumu veiciet atsevišķā spēles sesijā. Īstajam pasākumam palaidiet jaunu spēli, lai testa atbildes, punkti un izmantotie džokeri nenonāktu dalībnieku rezultātos.
6. Vadiet spēli un noslēdziet to ar apbalvošanu
Sākumā parādiet QR kodu, izstāstiet noteikumus un sagaidiet dalībniekus. Vienojieties, vai drīkst apspriesties un vai drīkst meklēt atbildes ārpus spēles. Pirms rezultātiem dodiet īsu pareizās atbildes skaidrojumu.
Apbalvošanā atklājiet vietas ar vadītāja pogām: trešo, otro, pirmo un kopskatu. Komandu spēlē var atsevišķi parādīt arī viktorīnas individuālo līderi. Komandu pasākuma laika plāna piemēru skatiet saliedēšanas ceļvedī.