Uzņēmumiem un pasākumu rīkotājiem
Komandu saliedēšana ar kopīgu viktorīnu
Labi sagatavota spēle dod kolēģiem kopīgu uzdevumu un iemeslu sarunai. Šis plāns palīdz uzņēmumā sarīkot viktorīnu, kurā var piedalīties gan jaunpienācēji, gan pieredzējušie darbinieki.
Izmēģināt bez maksasSāciet ar pasākuma mērķi
Ja kolēģi ikdienā strādā dažādās nodaļās, viktorīnas mērķis var būt iepazīšanās. Ja kolektīvs jau ir pazīstams, izvēlieties kopīgu izklaidi vai zināšanu apmaiņu. Mērķis palīdz izvēlēties tēmas: saliedēšanas pasākumā nav nepieciešama sarežģītākā iespējamā zināšanu pārbaude.
Iekļaujiet dažādas tēmas, lai rezultātu nenoteiktu tikai vienas jomas eksperti. Piemēram, apvienojiet loģiku, ceļošanu, ikdienas zinātni un attēlu atpazīšanu. Uzņēmuma vēsturi izmantojiet nelielā daļā — jaunajiem kolēģiem jābūt iespējai iesaistīties arī bez iepriekšējām zināšanām.
Kā izveidot komandas
Kā sākuma variantu izmēģiniet 4–6 cilvēkus komandā. Tas ir pasākuma plānošanas ieteikums, nevis platformas obligāts ierobežojums. Sajauciet nodaļas un pieredzes līmeņus, vienojieties par īsiem komandu nosaukumiem un atvēliet brīdi iepazīšanai.
Saliedēsimies komandu režīmā katrs dalībnieks pievienojas ar savu telefonu un atbild pats. Komandas rezultāts ir dalībnieku punktu vidējais. Vairāk cilvēku komandā pats par sevi nedod lielāku punktu summu, taču līdzīgs komandu lielums atvieglo sarunas un dalību.
Pirms sākuma skaidri pasakiet, vai atļauta apspriešanās. Ja tā ir paredzēta, atbilžu laiku plānojiet garāku. Atgādiniet, ka platformas vērtējumā var būt nozīme arī atbildes ātrumam.
60 minūšu pasākuma programmas piemērs
| Laiks | Aktivitāte | Vadītāja uzdevums |
|---|---|---|
| 0–10 min | Pievienošanās un izmēģinājums | Parādīt QR kodu, pārbaudīt komandas un izspēlēt testa jautājumu. |
| 10–25 min | Pirmais viktorīnas raunds | Sākt ar pieejamām tēmām un pēc atbildēm īsi paskaidrot risinājumu. |
| 25–30 min | Sarunu pauze | Dot komandām iespēju pārrunāt pārsteidzošākās atbildes. |
| 30–50 min | Otrais raunds ar attēliem vai loģiku | Mainīt uzdevumu veidu un ievērot atvēlēto laiku. |
| 50–60 min | Rezultāti un apbalvošana | Atklāt trešo, otro un pirmo vietu, pēc tam kopskatu. |
Šis ir pielāgojams paraugs. Jautājumu skaitu un ilgumu pārbaudiet izmēģinājumā: apspriešanās, atbilžu skaidrojumi un pārejas aizņem laiku papildus atbildes taimerim.
Apbalvojiet sadarbību un zināšanas
Noslēgumā parādiet komandu rezultātus. Vietas var atklāt ar vadītāja pogu pa vienai, sākot ar trešo. Pēc pirmās vietas atklāšanas ir visu godalgoto komandu kopskats.
Komandu spēlē ir atsevišķa iespēja apbalvot viserudītāko spēlētāju no visām komandām. Šo apbalvojumu nosaka viktorīnas rezultāti, neiekļaujot bingo un citu spēļu punktus. Pirms spēles paskaidrojiet atšķirību starp komandu kopvērtējumu un šo individuālo apbalvojumu.
Ko pārbaudīt pasākuma vietā
- Vai no pēdējās rindas var izlasīt jautājumu un atbilžu variantus?
- Vai viesu Wi-Fi ļauj vienlaikus pieslēgties visiem dalībniekiem?
- Vai visi dzird audio, ja plānoti mūzikas jautājumi?
- Vai ir laiks palīdzēt pievienoties cilvēkiem, kuri šādu spēli izmanto pirmoreiz?
- Vai izvēlētais plāns atbilst spēlētāju skaitam, nevis tikai komandu skaitam?
Nākamais solis: sagatavojiet viktorīnas programmu vai izvēlieties sākuma idejas no jautājumu un atbilžu piemēriem.